Shapez2 クレイジー マイルストーン7
あまりにも難しかったので解法をメモしておきます。
Shapez2とは
図形をコンベアで運んで加工してお題の図形を作るゲーム。
クラシック クレイジー(insane)とは
ハードのもう一つ上の難易度。お題がことごとくダルい。タスクはほとんどやってなくてマイルストーンだけやってます。
あまりにも難しかったので解法をメモしておきます。
図形をコンベアで運んで加工してお題の図形を作るゲーム。
ハードのもう一つ上の難易度。お題がことごとくダルい。タスクはほとんどやってなくてマイルストーンだけやってます。
RubyKaigi 2026 函館でRuby on NES - how to make a smallest ruby everという発表をしました。メインセッションでの登壇は2019年ぶり。
松江から羽田経由で函館空港に飛ぶプランだったのだけど、羽田全体が管制トラブルでダウンするというまさかの事態に。仕方ないので東京から新幹線で函館まで。
メモ。
Devin が突然 "どちらの方針で実装し〼か?" とか言い出して何かと思ったらこれだった。 Discretionary Ligatures というのか https://t.co/vTjz51C23L https://t.co/Xsf9hVXmb4
— Yuki Fujisaki / rai (@tnj) March 25, 2026
特定の文字の並びを、見やすさや美しさのために特殊な1文字にまとめるという習慣があり、それをコンピュータ上でも実現できるようにしたもの。
Shiikaの非同期ランタイム対応を進めた一年だった。思ったよりかかってるけどさすがに来年には終わりそう。
Copilotを解約してClaude Code課金勢になった。自明な型パズルとかを代わりにやってもらえるのが楽。
30%キーボードをうまく使えるようになった。あと、GB到着待ちのアイテムがついに一つも無くなった 。(自分がロープロに興味がないというのが大きそう)
これはキーボード #2 Advent Calendar 2025 - Adventarの記事です。9日目がまだ空いていたのでお邪魔しました。
前日の記事はkiyokaさんによる親指Ctrlの話でした。私もEmacsで小指を痛めたことがあります(懐かしい)。
翌日の記事はt-miyajimaさんによるPuszleの紹介でした。4段目の下にさらに一段あるのは面白いですね。ケースもすごい。てか工房もすごい。
今年はDetour、acai、littolと40%未満のキーボードを使う年でした。特にlittolは29キーとすごく小さいですが、工夫の結果、いくらかのタイプミスはあるものの仕事で普通に使えるくらいになりました。本記事ではそのキーマップを紹介しようと思います。
これは言語実装 - Qiita Advent Calendar 2025 - Qiitaの16日目の記事です。
私はShiikaというRuby風文法の静的型付け言語を作っているのですが、今年はずっと非同期処理の対応をしていて大きな話題(新機能とか)がないため、日々のデバッグの様子を紹介しようと思います。
開発中のブランチで、いつのまにかputs "Hello"が動かなくなっていました。
$ ./a.out
この記事は放置ゲー・インクリメンタルゲーム Advent Calendar 2025 - Adventarの14日目の記事です。
こちらの記事で知ったAdvent Incrementalをプレイしました。ちょうど12月ですし。
クリスマスをモチーフにしたインクリメンタルゲームです。第1日から第24日までの24ステージに分かれていて、12/1から始めて1日1ステージずつ攻略するのがいちばん良いと思うのですが、今回は「時間に追われながらプレイすることになったら嫌だな…」と思ったので、クリスマスを待たずに巻きでプレイすることにしました。
勢いで放置ゲー・インクリメンタルゲーム Advent Calendar 2025 - Adventarというのを立てたので 、今年の振り返りをします。
お盆くらいから始めましたが、マジで全然終わる気配がないです。それでいて周回ごとに少しずつ変化があるんで飽きてない。難易度調整力がすごい。このジャンルとしては、しっかりしたストーリーがあるのも(そうでないやつばっかりやってる人間としては)新鮮で良かったです。来年もやるつもりです。
詳しい進捗はプレイログの方に書いてるんで省略します。
yhara配列(2024)は、私が2024年時点で使っていた40%キーボード向けキー配列である。
Ergodox EZに始まり、Let's Splitなどを経由し、徐々にこの形に固まっていった。
Idle Planet Minerが一段落したのでプチ攻略を書く。
スマホ向けの放置/incrementalゲーム。
宇宙で鉱石を掘り、アイテムを作成して、銀河全体の価値を上げていき、いいところで売却してアップグレートを得る。その繰り返し。
単純だけどいろいろ良くできてて楽しかった。