2025年
開発
Shiikaの非同期ランタイム対応を進めた一年だった。思ったよりかかってるけどさすがに来年には終わりそう。
Copilotを解約してClaude Code課金勢になった。自明な型パズルとかを代わりにやってもらえるのが楽。
キーボード
30%キーボードをうまく使えるようになった。あと、GB到着待ちのアイテムがついに一つも無くなった 。(自分がロープロに興味がないというのが大きそう)
Shiikaの非同期ランタイム対応を進めた一年だった。思ったよりかかってるけどさすがに来年には終わりそう。
Copilotを解約してClaude Code課金勢になった。自明な型パズルとかを代わりにやってもらえるのが楽。
30%キーボードをうまく使えるようになった。あと、GB到着待ちのアイテムがついに一つも無くなった 。(自分がロープロに興味がないというのが大きそう)
これはキーボード #2 Advent Calendar 2025 - Adventarの記事です。9日目がまだ空いていたのでお邪魔しました。
前日の記事はkiyokaさんによる親指Ctrlの話でした。私もEmacsで小指を痛めたことがあります(懐かしい)。
翌日の記事はt-miyajimaさんによるPuszleの紹介でした。4段目の下にさらに一段あるのは面白いですね。ケースもすごい。てか工房もすごい。
今年はDetour、acai、littolと40%未満のキーボードを使う年でした。特にlittolは29キーとすごく小さいですが、工夫の結果、いくらかのタイプミスはあるものの仕事で普通に使えるくらいになりました。本記事ではそのキーマップを紹介しようと思います。
これは言語実装 - Qiita Advent Calendar 2025 - Qiitaの16日目の記事です。
私はShiikaというRuby風文法の静的型付け言語を作っているのですが、今年はずっと非同期処理の対応をしていて大きな話題(新機能とか)がないため、日々のデバッグの様子を紹介しようと思います。
開発中のブランチで、いつのまにかputs "Hello"が動かなくなっていました。
$ ./a.out
この記事は放置ゲー・インクリメンタルゲーム Advent Calendar 2025 - Adventarの14日目の記事です。
こちらの記事で知ったAdvent Incrementalをプレイしました。ちょうど12月ですし。
クリスマスをモチーフにしたインクリメンタルゲームです。第1日から第24日までの24ステージに分かれていて、12/1から始めて1日1ステージずつ攻略するのがいちばん良いと思うのですが、今回は「時間に追われながらプレイすることになったら嫌だな…」と思ったので、クリスマスを待たずに巻きでプレイすることにしました。
勢いで放置ゲー・インクリメンタルゲーム Advent Calendar 2025 - Adventarというのを立てたので 、今年の振り返りをします。
お盆くらいから始めましたが、マジで全然終わる気配がないです。それでいて周回ごとに少しずつ変化があるんで飽きてない。難易度調整力がすごい。このジャンルとしては、しっかりしたストーリーがあるのも(そうでないやつばっかりやってる人間としては)新鮮で良かったです。来年もやるつもりです。
詳しい進捗はプレイログの方に書いてるんで省略します。
yhara配列(2024)は、私が2024年時点で使っていた40%キーボード向けキー配列である。
Ergodox EZに始まり、Let's Splitなどを経由し、徐々にこの形に固まっていった。
Idle Planet Minerが一段落したのでプチ攻略を書く。
スマホ向けの放置/incrementalゲーム。
宇宙で鉱石を掘り、アイテムを作成して、銀河全体の価値を上げていき、いいところで売却してアップグレートを得る。その繰り返し。
単純だけどいろいろ良くできてて楽しかった。
『A Solitaire Mystery』の簡易解説とプレイログです。主にバージョン1.5.6あたりで書いています
あのBABA IS YOUの作者による変形ソリティア集。その前の変形倉庫番集みたいなやつはできる気がしなくてスルーしてたんですが、ソリティアならできるかも…?ということでチャレンジ。
ルールはまだ英語版しかないですが、翻訳してくれた方がいるので参考にどうぞ。